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TUhjnbcbe - 2023/6/4 22:02:00

序:从玩家到特工

“特工”(AGENT)是《Ingress》游戏中对玩家的称呼。按照剧情背景,《Ingress》的游戏客户端其实是一个用来扫描现实中XM能量的扫描器(Scanner),俗称“蓝*”的抵抗*(Resistance)希望避免这种来自于异世界的能量影响人类,俗称“绿*”的启蒙*(Enlightened)则企图用这种能量改造人类。

由于语言和文化上的壁垒,很多国内玩家甚至压根不知道这个游戏还是有“主线剧情”的。实际上,《Ingress》在国外最大的卖点之一就是它中二度爆表的剧情设定:游戏运营方会定期组织全球规模的大型战役,全球玩家分别奔赴位于各大洲的指定城市面对面交锋,建立跨越数千公里的远程连接,建立覆盖整个地区乃至国家的控制场。全球玩家对抗的结果会影响下一步的剧情走向。

游戏开发商Niantic将玩家称为“特工”,只是游戏里的一个剧情背景,但在这款“增强现实”的游戏中,许多玩家真的把自己当成了情报战线上的秘密特工。

静默的特工与他们的秘密武器

从一个“玩家”升格(或是沦落)为一位“特工”,首先要学会的就是如何利用IITC——不管是用它来发现别人,还是避免被它所发现。

相比于电影中特工们越来越像超级英雄的各种随身大杀器,《Ingress》里特工们手里的各类秘密武器可能更加接近于“情报人员”的概念。

传说冷战期间,美国人曾用一种脑洞大开的方式发现了苏联的核潜艇:使用卫星监测海洋中浮游生物的活动,如果有某些地区的浮游生物被搅动起来,随后北边一点的浮游生物被搅动起来,然后是再往北一点的地方……那就说明那里的海底一定有某些大家伙——很可能就是苏联的核潜艇正在往北行进。

《Ingress》里定位敌方特工的方式也很类似。Portal是游戏世界锚定在现实地图中的坐标。在《Ingress》里,两个玩家除了在聊天频道中聊天,是无法以其他形式直接互动的,更别提发现其他玩家在哪,他们的互动只能通过Portal来进行。

一次典型的玩家之间“直接交火”基本上是这样的:绿*玩家A在三里河的鸭王烤鸭店吃烤鸭,打开游戏发现这里有一个名为“鸭王烤鸭店(三里河店)”的Portal,于是绿*A攻击了这个Portal并占领了它。常驻于此的蓝*D收到手机推送,发现自己的Portal被攻击,于是打开游戏重新攻占了鸭王,A和D在一顿饭的时间里持续争夺这个Portal,这就是所谓的“俩人正面刚上了”。

吃完饭之后,A不再与D争夺鸭王,D注意到来自A的攻击已经停止。10分钟后D占领的另一个Portal“地铁南礼士路站西北A2口”受到了A的攻击,又过了10分钟,D看到一条提示,显示A占领了一个名叫“地铁万寿路站D口”的Portal。在这次交锋当中,D可以分析出,A来到鸭王停留了一段时间,然后向南乘坐地铁向西,到万寿路下了车。A则可以分析出,D是一名常驻在鸭王的玩家,很可能是在这里居住或者上班。

对于一个已经入门的《Ingress》玩家来讲,这样的“情报分析”算是一种基本功。事实上,绝大多数玩家是在使用更高端的可视化工具进行这种操作。Niantic官方提供了一个俗称“Intel”的网站,上面提供了全球Portal的情况。在网站的时间流上还能看到每一个玩家对各个Portal进行的各种操作。

而在一款由玩家自行开发,现在差不多已经成为全世界《Ingress》玩家标配的插件——IITC中,系统会自动收集Intel时间流上的操作进行可视化,由此形成一条玩家行动的轨迹直接标注在地图上。以刚才的例子而言,IITC上,一个代表A的绿色气泡拖出一根长长的紫色虚线,显示出A从鸭王出现,然后运动到南礼士路,再到万寿路的完整运动轨迹,代表D的蓝色气泡则会一直停留在鸭王上。

在战时用IITC看北京——每一个气泡都是一个玩家最近出现的位置。

从一个“玩家”升格(或是沦落)为一位“特工”,首先要学会的就是如何利用IITC——不管是用它来发现别人还是避免被它所发现。仅就北京的蓝*社群来讲,对一个新人的“特工教育”就起步于如何防止自己被IITC发现。新玩家会被手把手教导如何“静默”,从而在被敌*注意到之前达成自己的目的。

“静默”基本上是一个只有在《Ingress》中才会出现的概念,哪怕是《Ingress》的同门师弟——《PokémonGo》里都没有类似的设定存在。以前面提到的例子为例,如果A在离开鸭王,去坐地铁的路上不攻击地铁站口的Portal,D和其他玩家就无法掌握A下一步的行动轨迹,于是在游戏里,A就“静默”了。

而再进阶一点的玩法就真的和美国人找潜艇的故事一样了——游戏中的“地面”上会散布着无数的小白点,玩家人在附近,如果能量槽没满的话就会将这些小白点自动吸收起来进行补充,越是高等级的玩家可以吸收的小白点越多。

因此,如果在一个Portal密集,满地都是这些小白点的地方,中间有一条没有小白点的路径,说明这里很有可能有特工正在行动,如果对方一直没有在IITC上显示自己的踪迹,反而可以推断出对方在有意保持静默,所图甚大。基于此,在一些关键场合,现场特工都会被要求提前“吃饱”能量,以免在地上留下痕迹。

小白点如同地上的灰尘,老练的特工可以从被抹掉的灰尘中发现其他人来过的痕迹

除了IITC,全球各地的玩家们甚至还开发出一些为Niantic所禁止的工具来搜集情报。其中最臭名昭著的,可能就是所谓的“成就猎人”系统。在今年4月的最近一次更新之前,游戏中有一项“Guardian”成就,玩家需要占领并且守住某个Portal天才能得到顶级的成就徽章。

由于游戏中存在可以直接让某个Portal易手的道具,因此能不能守住天,几乎完全取决于敌方能不能找到你的“成就Po”,以及愿不愿意专程来一趟干掉它。“成就猎人”这种基于网络爬虫的工具,可以记录每一个玩家在何时何地占领了某一个Portal的信息。使用者可以查询到某人持续占领的Portal位置和天数,从而实现准确击杀。虽然双方阵营均否认自己使用类似系统,但双方都有大量玩家在持续守住某个位于荒郊野岭之中的Portal超过天之后,突然被对方大佬专程跑来干掉。

玩家们使用的这些神通广大的第三方工具想来会让Niantic又爱又恨。这些不断进化的尖端系统让游戏的策略性和对抗性大大增强,游戏中的对抗已经从简单的“一群人站在一起玩手机”变成了情报组成员在屏幕前运筹帷幄、地面组千里奔袭、玩家跨地区跨国乃至跨大洲互相配合作战的“真人RTS”。为此,官方甚至将游戏的Slogan从“世界已经岌岌可危,开始行动吧”改成了“《Ingress》将真实世界转换为一场全球游戏的角力场,让你尽享神秘、谋略和竞争带来的酣畅体验”。

另一方面,这些本质上基于网络爬虫技术的工具也给Niantic带来了巨大的压力。各种爬虫系统从Intel上索取的数据量远大于正常玩家,让服务器不堪重负。更糟糕的是,这套系统完全可以被用于整理出某个玩家的全部行踪,知道他什么时间出现在哪座城市,甚至通过日常的活动规律推断出某个人的工作和居住地点。这引来了外界对于使用类似系统的玩家社群,乃至Niantic和整个游戏的批评。

授信、保密与信任链

一旦泄密就彻底GG了。

年3月到4月,Niantic又一次启动了涉及全球《Ingress》玩家,名为“DarkXMCure”的全球对战活动。相比于之前几年的类似活动,此次的全球大战中,“组织”和“保密”的重要性被提高到了无与伦比的地步。

这次交锋中,Niantic会私下把行动的目标和需要行动的时间通报给当地的玩家领袖。行动分3轮,前两轮每次会有26座城市被随机抽中。被抽中的城市会被指定一个位于市区的Portal,玩家需要在指定的时间点上,将这个Portal同时连接上任意超过50个的其他Portal,也就是做成所谓的“针包”。

一次成功的针包,地图上看应该是这样的。图片来自近期德国蓝*的一次行动

按照游戏规则,连接的路径不能与现有连接交叉,3条连接构成的闭合三角形覆盖范围内不能新建其他连接。因此,不管是建立“针包”的过程中有敌*玩家直接攻击“针包”,还是有人在针包区域内建立其他连接进行干扰,抑或是直接将整个城市用巨型三角覆盖,都会让“针包”的任务变得几乎不可能完成。简单说,就是想要完成目标,必须要在发动之前保持静默,打破静默之后迅速完成。

“一旦泄密就彻底GG了。”——北京蓝*

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